Diva Sub.Lider Akatsuki y Amekage
Mensajes : 10 Vida : 18 Fecha de inscripción : 02/04/2010 Edad : 27 Localización : en akatsuki junto a pein♥.♥
Ninja Chacka: (40000/40000) Vida: (40000/40000) Organisacion: Sub.Lider Akatsuki Y Amekage de la Lluvia
| Tema: Mi ficha muajajaja Lun Abr 12, 2010 12:37 am | |
| Nombre: Lushy
Sexo: femeninoClan:Ryn'ngan, Marionta, MedicoAldea: Renegada de la Roca y la LluviaRango: SubLider de Akatsuki y AmekageNaturaleza de chakra: Rayo(raiton),fuego(katon),agua(suiton),Oscuridad Especialidad: taijutsu,ninjutsu,genjutsu
Habilidades: puede invocar moustros del inframundo tecnicas: - Spoiler:
-Copiar Tecnica: Debes activar el Rinnegan primero, la tecnica tiene mas chanses de ser copiadas que usando el Sharingan, la probabilidades de ser copiada es de un 75% Daño: 0 Chakra: 150
-Implocion Rinnegan: Capacidad de enviar ondas explosivas u objetos a otra dimensión *Efecto: Puede enviar ninjutsus o explosiones a otra dimensión para no recibir daño o atacar directamente al oponente generando un daño mayor (no se pueden realizar las 2 en el mismo turno) Puntos de daño: 250(si se utiliza contra el oponente) chakra: 150
-Ataque con la gran cola de escorpión Daño: 120 Chakra: 50
-Gran misíl (Estacas negras y filosas son dirigidas hacia el oponente, no se puede esquivar, Máximo 2 veces por batalla) Daño: 250 Chakra: 120
-Gran Rayo (se considera elemento Katon en caso de combate,solo una vez por batalla, un rayo atraviesa al oponente inmovilizando por 3 turnos) Daño: 200 Chakra: 150
Shinra Tensei: repele cualquier ataque en solo un abrir y cerrar de ojos, tambien repele objetos Daño: Si es devuelto al oponente se multiplica x2 el daño Chakra: 180
-Chibaku Tensei: Con el Rinnegan se crea una explocion acabando con todo lo que este delante de tus ojos. es inebitable Daño: 500 Chakra: 450
Invocacion de Cuerpos: Coste de Chakra por cada cuerpo: 250
El Rin'negan ademas posee la habilidad de resurrección, lo que le permite restaurar un cuerpo perdido o el cuerpo del mismo usuario para esto el usuario debe pagar 350 de chakra para resucitar un cuerpo incluso el de él depsues de haber acabado la pelea (solo se puede usar una vez por batalla)el cuerpo resucitado recupera toda su vida y chakra si el usuario intenta revivirse y no tiene el chakra suficiente esta acción no se lleva acabo Chakra: 350
Primer Cuerpo -)Camino de los Demonios (Jigoku-kai) Habilidad Especial: Inmune a Taijutsus gracias a su gran fuerza física y tambien el daño total de los ninjutsus sobre este camino se reducen en 25% Daño: 150 c/d golpe a mano
Segundo Cuerpo -Camino de los Fantasmas Hambrientos (Gaki-kai) Habilidad especial: cuando vayan a atacarlo con algun ninjutsu este puede absorber el ataque acumulando el chakra de ese ataque (movimiento defensivo, no le permite atacar con ese chakra sino "eliminarlo") Chakra: 100 por cada ninjutsu que absorbe (máximo 5 veces por batalla)
Tercer Cuerpo -Camino de los Animales (Chikusho-kai) Habilidad especial: puede invocar hasta 5 invocaciones por batalla y cualquiera de las estipuladas en el contrato del usuario, pero el usuario debe haber hecho algun contrato antes Coste por invocación: 75
Cuarto Cuerpo -El Camino de los Humanos (Ningendo) Habilidad especial: Cancelar cualquier tipo de invocacion del enemigo en la batalla Chakra: 260
Quinto Cuerpo -El Camino del Infierno (Jigokudo) Habilidad Especial: Capaz de crear barreras inpenetrables para la proteccion del usuario Chakra: 300
Sexto Cuerpo -El Camino de los Dioses (Tendo) Habilidad Especial: Es capaz de de contralar el clima cambiando el estado del tiempo para favorecer al ninja Chakra: 295
Rango Kage
-Activacion de Rinnegan Avanzado: Con el Rin'negan el usuario puede dominar los cinco elemetos y tambien varios cuerpos, y los ojos de éstos son usados para ver de varios ángulos al oponente en un mismo instante, y detectar cualquier movimiento. Además permite al usuario realizar jutsus de todos los elementos. (30% mas de efectividad, ahora podras controlas cualquier tipo de chakra u elemento) Daño: 0 Chakra: 500
Teletransportacion: Con esta tencnica puedes moverte de un lado a otro.... sin la necesidad de pesados viajes Daño: 0 Chakra: 800Hokage/Lider Ryuton Kage bunshin: Igual que el kage bunshin normal solo que estos clones defienden 10 mas de vida (Max 5 cada vez y máximo 2 veces por batalla) Daño: 10 Puntos de vida: 20 Chakra: 25 c/u (la duración es de 3 turnos como máximo el turno en el que fueron creados cuenta como el primer turno)
Shoutotsu No Ryuton(pared de oscuridad): El usuario crea un Muro de Oscuridad que hace q solo los 3 ataques mas fuertes del oponente puedan ser clear (No Incluye ataques de armas) Las invocaciones no se ven afectadas Daño 0 Chakra 25
Kage mane no jutsu(atadura de sombras): el usuario Paraliza al oponente y el usuario tiene 25% mas de probabilidades de acertar mientras el oponente esta bajo el efecto de esta técnica (dura 2 turnos) Daño 0 Chakra 37
Kage Kubi Shibari no Jutsu: solo sirve mientras el oponente este bajo el efecto del Kage mane. El usuario empieza a estrangular a su oponente con las sombras. Daño 50 Chakra 50
Yami no sino: el usuario hace que todo el campo se vuelva oscuro. Luego realiz una serie de golpes. (si se usa mientras esta el efecto de watashitachi kuraichi no jutsu cuesta solo 40 de chakra) Daño 60 Chakra 60
rasengan de luna negra:(es el rasengan usado en la pelicula “EL TIGRE DEL DESIERTO” o tercera pelicula de naruto) usa el poder de la luna para usar un rasengan mucho mas poderoso que el normal daño:75 chakra:50 (solo se puede usar 2 veces por pelea, amerita rasengan)
Watashitachi kuraichio no jutsu :El usuario crea una oscuridad que absorbe al oponente haciendo que pierda 20 de chakra y vida por turno( dura 2 turnos) Daño 20 Por turno Chakra 55
Kuroi Bakemono: el usuario crea una criatura de sombras que ataca sin piedad al oponente Puntos de vida 100 Daño por ataque 50 Chakra 80
Cazador Especial Anbu - Lider Anbu - Sannin Kage no tama: El usuario dispara una ráfaga de bolas de oscuridad Dañando mucho al oponente Daño 90 Chakra 100 Gennin: -Ho bunshin no jutsu: (máximo solo 2 veces por batalla, y máximo 5 clones cada vez) Usa el calor del ambiente junto con su poder katon como base para crear los clones. Como el Kage Bunshin no Jutsu, estos clones pueden atacar y un golpe lo destruye, también puedes generar varios ataques en el mismo turno dependiendo de la cantidad de clones pero gastaras la misma cantidad de chakra como si la estuvieras usando tú. Puntos de daño: 0 Puntos de vida: 10 c/u Chakra: 20 c/u (la duración es de 3 turnos como máximo el turno en el que fueron creados cuenta como el primer turno)
- Katon Jihanensho no Justu: Eres capaz de combustionar a corta distancia objetos que puedan prender con facilidad (paja, alcohol…) (a cortas distancias) Puntos de daño: 15 Chakra: 8
-Katon kasumi enbu no jutsu (elemento fuego, danza de la niebla) esta técnica es similar a la de Goukakyuu no jutsu pero en ves de sacar fuego por la boca se exala una gran neblina inflamable (los ataques de fuego se multiplican x2) el efecto acaba al final del proximo turno del usuario, tu oponente también puede ocupar la niebla para su beneficio. Puntos de daño: 0 Chakra: 6
- Katon Housenka: Envía múltiples bolas de fuego al contrario procedente de la boca. Puntos de daño: 25 Chakra: 15
- Katon Ryuuka no Justu: Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor. Puntos de daño: 28 Chakra: 20
Chunnin - Katon Goukakyuu no Justu: El ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran bola de fuego por la boca. Puntos de daño: 55 Chakra: 45
- Katon Karyuu Endan: Envía una gran cantidad de llamas de fuego al rival, en vez de una única de mayores dimensiones. Se lanza por la boca. Puntos de daño: 50 Chakra: 45
-Katon Gouryuuka no jutsu: Version mejorada del ryuuka no jutsu, ya que este envía un gran dragón con mucho más poder. Puntos de daño: 50 Chakra: 43
- Kakuro: El usuario crea una llama poderosa negra capaz de quemar una pared gruesa de carne. Puntos de daño: 53 Chakra: 45
- Moebakuhatsu: Creas semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso.(inevitables,máximo 2 veces por batalla) Puntos de daño: 68 Chakra: 55
Jounnin-Anbu: Ryu Kabe no jutsu: Un enorme dragón de fuego que ataca al enemigo abrasandolo. Puntos de Daño:75 Chakra:50
Katon goenkyuu: esta es la tecnica de bola de fuego pero más potente y mucho mas grande. arrasa con todo a su paso y requiere de un buen nivel ninja Puntos de daño: 80 Chakra: 65
Katon, Houka Taiho, domo de fuego: El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del oponente dejandolo atrapado en un domo de fuego Puntos de daño: 70 (si el oponente usa un ataque de viento dentro del domo genera una explosión que le causa 50 de daño, el oponente permanece dentro durante 1 turno puede intentar liberarse, peor si falla se quema provocandose 25 de daño) Chakra: 75
- Katon, Hesshe Maku-ta Hara Este ninjutsu se basa en dos pasos: 1. Un fuerte golpe en el suelo para formar una grieta 2. Sobrecalentar el subsuelo para que se funda y se convierta en lava mediante un ataque de fuego. Más tarde, cuando lo desees, puedes hacer explotar esta lava. (el usuario determina cuando quiere que la lava salga a la superficie y ataque a su oponente pero no puede ordenarlo el mismo turno, debe ser desde su siguiente turno en adelante por el hecho de que primero debe calentar el subsuelo) Puntos de Daño: 110 Chakra: 90
- Katon Foen Rasengan: Técnica derivada del rasengan, solo que con el poder destructivo del fuego, altamente peligrosa. (Amerita el rasengan) Puntos de daño: 85 Chakra: 65
Cazador Especial Anbu - Lider Anbu - Sannin: - Katon Hoenka: Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo. Puntos de daño: 90 Chakra: 80
-Katon Katana no Jutsu: El usuario crea una gran katana de fuego, que daña al oponente Daño: 100 Chakra: 90
-Katon Karyuu Endan: El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un Largo y poderosos disparo de fuego, capaz de quemar un bosque. Daño: 95 Chakra: 80
-Kafusi Houka (puños de fuego): Envía una gran cantidad de llamaradas al contrincante, hasta un máximo de 50 cada golpe. Daño: ¿? Chalra: 100
-Moebakuhatsu: Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente, el oponente no puede esquivar este ataque (max 1 vez por batalla). Daño: 120 Chakra: 80
Kage: -Katon Houka Taiho (domo de fuego): El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del oponente dejandolo atrapado en un domo de fuego. No se puede esquivar. Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá esquivar, ni atacar ni ser atacado con taijutsu. (max 1 vez por batalla) Daño: 0 Chakra : 100
-Ho no Senbon no Shigure: El shinobi hace llover una lluvia de agujas hechas de fuego hacia el enemigo Daño: 100 Chakra: 80
-Katon Ban no Jutsu (Ráfaga del Fénix): Ráfaga de cinco pequeñas pero potentes bolas de fuego que lanzas por la boca.
- Katon Inu no Jutsu (Perros Llameantes del Subsuelo) Aparecen 5 perros del subsuelo que atacarán a tu enemigo, mordiéndole y desgarrándole. Daño: 150 Chakra: 100
- Katon Kajinheki no Jutsu (Muro de Fuego) Del suelo empiezan a emerger llamas, las cuales se estiran y forman un gran muro de fuego de diez metros. Daño: 0 Chakra: 120Este clan pelea mediante el uso de marionetas las cuales controlan mediante hilos de chakra, lo cual hace que gasten chacka en todo momento. Sus tecnicas son considerablemente mas fuertes que con el uso de armas normales y esto se debe a que tienen excelente control sobre estas
Gennin: -Kugutsu no jutsu Técnica de marioneta. Habilidad ninja que utiliza a una marioneta como arma en el combate -El ninja recibe su primera marioneta -Cada turno gasta 10 ck para controlar a la marioneta -Cada ataque resta 20 Ck al usuario -Puede controlar a la marioneta a una distancia de 10 metros -Cuchillas: de los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 50 PV. -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 5 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 30 PV -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas dos kunais que restan 40 PV
Chunnin
-Cada turno gasta 10 ck para controlar a la marioneta -Cada ataque resta 20 Ck al usuario -sus armas estan envenenadas y restan 20pv por turno -Puede controlar a la marioneta a una distancia de 20 metros -Cuchillas: de los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 100 PV. -bombas de humo: hacen que el siguiente ataque sea inevitable -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 10 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 60 PV -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas cinco kunais que restan 100 PV -Sō Shūjin Manipulación de cuchillas voladoras. Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, esta cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto. Daño: segun el numero de kunais que se usen Chacra: 100
Jounin:
-El ninja recibe su segunda marioneta -Cada turno gasta 30 ck para controlar a las marionetas -Cada ataque resta 60 Ck al usuario -Puede controlar a la marioneta a una distancia de 30 metros -Todas sus armas envenenadas restan 40 Pv por turno -Cuchillas: de los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 120 PV. -Bombas de humo especiales: estas bombas de humo reducen el chakra del enemigo en 100 cada turno -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 15 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 120 PV -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas diez kunais que restan 200 PV -La segunda marioneta tiene capacidades defensivas y puede: -Restar 40% del daño (una vez cada dos turnos) -Lanzar sus cabellos como puas restando 40 pv -Usarse como contenedor donde se introduce al enemigo haciendo que no pueda escapara del siguiente ataque
ANBU:
-El ninja recibe su tercera marioneta -Cada turno gasta 40 ck para controlar a las marionetas -Cada ataque resta 70 Ck al usuario -Puede controlar a la marioneta a una distancia de 40 metros -Todas sus armas envenenadas restan 60 Pv por turno -Cuchillas: de los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 150 PV. -Bombas de humo especiales: estas bombas de humo reducen el chakra del enemigo en 150 cada turno -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 20 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 180 PV -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas quince kunais que restan 250 PV -Kunais explosivos: la marioneta lanza desde sus codos 5 kunais explosivos que restan 300 pv -La segunda marioneta tiene capacidades defensivas y puede: -Restar 60% del daño (una vez cada dos turnos) -Lanzar sus cabellos como puas restando 60 pv -Usarse como contenedor donde se introduce al enemigo haciendo que no pueda escapara del siguiente ataque -La tercera marioneta es capaz de bloquear cualquier ataque sin problema, es muy lenta y no puede atacar
Kage:
-El ninja puede controlarhasta 100 marionetas -Cada turno gasta 80 ck para controlar a las marionetas -Cada ataque resta 50 Ck al usuario -Puede controlar a la marioneta desde cualquier distancia -Todas sus armas envenenadas restan 80 Pv por turno -Cuchillas: de los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 200 PV. -Bombas de humo especiales: estas bombas de humo reducen el chakra del enemigo en 300 cada turno -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 30 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 250 PV -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas cinco kunais que restan 300 PV -Kunais explosivos: la marioneta lanza desde sus codos 8 kunais explosivos que restan 400 pv -La primera marioneta usa cuchillas ocultas en todo su cuarpo para descuartizar al enemigo restando 1000 Pv -La segunda marioneta tiene capacidades defensivas y puede: -Restar 100% del daño (una vez cada dos turnos) -Lanzar sus cabellos como puas restando 80 pv -Usarse como contenedor donde se introduce al enemigo haciendo que no pueda escapara del siguiente ataque -El ataque mas poderoso del clan consiste en que todas las marionetas atacan ala ves, solo puede usarse una vez por combate. resta el 99% de la vida del enemigo -Hitokugutsu Tecnica de marionetas humanas Permite crear marionetas a partir de cuerpos humanos , conservando las habilidades propias que estos tenían en vida. Estas marionetas tienen la habilidad de utilizar chakra y realizar ninjutsu confiriéndole a estas una gran ventaja sobre el enemigo y las otras marionetas comunesNombre: deves ponerle nombre Vida de la marioneta: 150 pv Descripción: Esta marioneta sirve para el combate mientras que a la vez también es el compañero de la segunda marioneta ya que juntas puede hacer ataques combinados para vencer al enemigo con más facilidad, esta marioneta se especializa más en el combate mientras que la segunda marioneta se especializa más en atrapar al oponente. Armas o defensas
Lanzador de kunais Ubicacion: esta arma se encuentra en la boca de la marioneta Daño: 25 pv por cada kunai que impacta en el oponente Cantidad de kunais: 50 (se puede expandir la cantidad hasta 100 kunais)
Lanzador de agujas Ubicacion: esta arma se encuentra en los brazos escondidas en un compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere Daño: 2 pv por cada aguja que impacta en el oponente Cantidad de agujas: 100 (se puede expandir la cantidad hasta 500 agujas)
Bombas de gas venenoso Ubicacion: esta arma se encuentra en los brazos del centro escondidas en un compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere Daño: se restan 15 pv por turno si el oponente llega a respirar la más mínima partícula de veneno y también si el oponente se encuentra en la nube de humo pierde su visión por un turno Cantidad: 4 (esta arma no puede ser expandida)
Espadas envenenadas Ubicacion: estas espadas se encuentran distribuidas en los 6 brazos, 2 piernas y la cabeza, estas armas solo son reveladas si el marionetista divide a la marioneta en partes para revelar las espadas, la marioneta puede volver a armarse luego de ser separada Daño: 15 pv por cada espada que impacta en el oponente + 15 pv de veneno que el oponente se debe restar si alguna espada le hace el mínimo rasguño Cantidad: 9 (esta arma no puede ser expandida)
Cuchillas de punta afilada Ubicacion: estas cuchillas se encuentra en el pecho de la marioneta y solo son reveladas cuando el marionetista quiere Daño: 20 pv + 15 pv de veneno que el oponente se debe restar si alguna de las cuchillas de punta afilada le hace el mínimo rasguño Cantidad: 6 (esta arma no se puede expandir)
Chunin
Nombre: deves ponerle nombre Vida de la marioneta: 150 pv Descripción: Esta marioneta sirve para el combate mientras que a la vez también es el compañero de la primera marioneta ya que juntas puede hacer ataques combinados para vencer al enemigo con más facilidad, esta marioneta se especializa más en atrapar al enemigo mientras que la primera marioneta se especializa más en el combate. Armas o defensas
Lanzador de kunais Ubicacion: esta arma se encuentra en la boca de la marioneta Daño: 25 pv por cada kunai que impacta en el oponente Cantidad de kunais: 50 (se puede expandir la cantidad hasta 100 kunais)
Lanzador de agujas Ubicacion: esta arma se encuentra en los brazos escondidas en un compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere Daño: 2 pv por cada aguja que impacta en el oponente Cantidad de agujas: 100 (se puede expandir la cantidad hasta 500 agujas)
Bombas de gas venenoso Ubicacion: esta arma se encuentra en los brazos del centro escondidas en un compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere Daño: se restan 15 pv por turno si el oponente llega a respirar la más mínima partícula de veneno y también si el oponente se encuentra en la nube de humo pierde su visión por un turno Cantidad: 4 (esta arma no puede ser expandida)
Espadas envenenadas Ubicacion: estas espadas se encuentran distribuidas en los 6 brazos, 2 piernas y la cabeza, estas armas solo son reveladas si el marionetista divide a la marioneta en partes para revelar las espadas, la marioneta puede volver a armarse luego de ser separada) Daño: 15 pv por cada espada que impacta en el oponente + 15 pv de veneno que el oponente se debe restar si alguna espada le hace el mínimo rasguño Cantidad: 9 (esta arma no puede ser expandida)
Contenedor Ubicacion: el contenedor ocupa todo el estomago de la marioneta y sirve para atrapar al oponente y encerrarlo, el contenedor solo se puede usar si se activo antes la técnica Karakuri engeki Daño: 0 Cantidad: 1 (esta arma no se puede expandir)
Cuchillas internas Ubicacion: estas armas se encuentran en el contenedor de la marioneta, las cuchillas solo se pueden usar si antes se activo la técnica Karakuri engeki) Daño: 50 pv si se usan aparte sin la técnica Kuro higiki nihatsu Cantidad: 2 (esta arma no se puede expandir)
Jounin
Nombre: deves ponerle nombre Descripción: esta marioneta sirve como escudo ante ataques muy poderosos, este tipo de marionetas solo sirve específicamente para la defensa y muy pocas veces se usa para atacar al oponente. Vida de la marioneta: 400 pv Armas o defensas
Escudo de metal endurecido Daño: 0 el escudo al usarlo permite al ninja repeler ataques de larga distancia como kunais, shuriken, etc. Cantidad: 1 (esta arma no puede ser expandida)
Contenedor interno para protección Ubicacion: este contenedor se encuentra en la espalda detrás del escudo para una mayor protección) Daño: 0 este contenedor sirve para que el ninja se pueda meter dentro y así poder pretejerse de ataques de una gran potencia, el contenedor es tan resistente que puede resistir hasta golpes de rocas de miles de toneladas. Cantidad: 1 (esta arma no se puede expandir)
Sanin
Nombre: deves ponerle nombre Descipicion: ya que los marionetistas son más débiles en combates a corta distancia y también cuando bajan la guardia de la marioneta, el marionetista puede ser atacado fácilmente por eso se invento esta marioneta que sirve como escudo mientras a la vez sirve como arma (para poder usar esta marioneta el marionetista debe meterse dentro de ella) Vida de la marioneta: 550 pv Armas o defensas
Lanzador de agujas (esta arma se encuentra en la boca de la marioneta) Daño: 4 pv por cada aguja que impacta en el oponente + 40 de veneno Cantidad de agujas: 400 (se puede expandir la cantidad hasta 1000 agujas)
Cola de escorpión Ubicacion: esta arma se encuentra en la espalda parte trasera inferior de la marioneta Daño: 55 pv + 40 de veneno que el oponente se debe restar si la cola de escorpión le hace el mínimo rasguño Cantidad: 1 (esta arma no se puede expandir)
Caparazón Ubicacion: esta arma se encuentra en la espalda de la marioneta) Daño: 0 esta armadura sirve para proteger la cola de escorpión y la espalda de la marioneta proteje de armas como kunais, agujas, shurikens, etc.
Proyectil de agujas Ubicacion: esta arma se encuentra en el brazo izquierdo de la marioneta) Daño: al ser disparado luego de unos instantes el proyectil dispara proyectiles más pequeños que luego de ser disparados expulsan 10 agujas por cada proyectil pequeño Proyectil grande: 50 pv Proyectil pequeño: 25 pv Agujas: 10 pv Cantidad: 500 Proyectil grande: 1 (esta arma no se puede expandir) Proyectil pequeño: 25 (esta arma no se puede expandir) Agujas: 250 (esta arma no se puede expandir)
Genin Jutsu del Marionetista Tipo: Ninjutsu Daño: Ninguno chakra:5 por turno por cada marioneta usada Descripción:El ninja pone hilos de chackra en partes de su merioneta para usarla .
Henge no jutsu marionetista Tipo:ninjutsu Daño: Ninguno Chackra: 20 Descripcion:en vez de realizar el ninja el henge lo realiza la marioneta
Chunin Tecnica de las cuchillas sierra feroces Tipo: Ninjutsu chakra: 70 ck Daño: 70 Descripción: La primera marioneta lanza agujas y la segunda corta con sus cuchillas sierra.
Danza de las agujas Tipo: Ninjutsu chakra: 30 daño: 50 descripicion: El ninja usa las dos marionetas para hacer una lluvia de agujas dirigidas al enemigo.
Jounin
Mecanismo negro del marionetista:caja de espadas Tipo: Ninjutsu Daño: 120pv chakra: 80 Descripcion: La segunda marioneta encierra al rival en el barril y la primera se divide en partes enseñando sus cuchillas secretas y las clava en las ranuras de la segunda.
Mecanismo negro del marionetista:lanzamiento de cuchillos Tipo: Ninjutsu Daño: 130pv chakra: 90 Descripcion: La segunda marioneta agarra al rival y la primera le lanza cuchillos secretos .
Sanin
Manos rojas del marionetista Tipo:ninjutsu Daño:700 Chackra:700 Descripcion:El ninja invoca a 100 marionetas y atacan al rival.
Marionetas humanas Chackra:500 para crearla Coste: 20000000 ryos mas precio de las armas Descripcion: elninja puede hacer marionetas con los cuerpos humanos y puede hacerlas como quiera.
Kurohigi Jikki chikamatsu no shuu (El ataque blanco secreto, la colección de los diez Chikamatsus) Tipo: ninjutsu Daño: según la marioneta que ataque al oponente es el daño que recibe Chakra: 50 de chakra por turno, esta técnica tiene una duración máxima de 7 turnos y no puede volverse a usar denuevo en el mismo combate Descripción: es una poderosa técnica en la cual invocas 10 marionetas blancas con 10 poderes distintos y las controlas con hilos de chakra
1° marioneta
Esta marioneta posee una gran fuerza física y ataca al oponente con puños y patadas Daño: 75 pv por cada puñetazo o patada
2° marioneta
Esta marioneta en su boca guarda un arma con forma de esfera que al abrirse y atrapar a un enemigo inutiliza todo su chakra, también es capaz de realizar ese mismo sello con su propia boca apoyándola sobre una superficie Daño: 0 Efecto: al sellar el chakra del oponente con la esfera de su boca o el mecanismo que también contiene en su boca, el enemigo no puede utilizar su chakra durante 8 turnos, las 2 técnicas de sellar chakra solo se pueden usar una vez por combate
3° marioneta
Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra buda, combinado con las marionetas 4 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 4 y 6 quita 210 pv Efecto: al fusionarse con las marionetas 4 y 6 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
4° marioneta
Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra ley, combinado con las marionetas 3 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 6 quita 210 pv Efecto: al fusionarse con las marionetas 3 y 6 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
5° marioneta
Esta marioneta posee 2 espadas para combatir cuerpo a cuerpo con el oponente Daño: 75 pv por cada espadazo
6° marioneta
Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra comunidad budista, combinado con las marionetas 3 y 4 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 4 quita 210 pv Efecto: al fusionarse con las marionetas 4 y 3 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
7° marioneta
Esta marioneta tiene una fuerte armadura contra los ataques y también tiene en su boca cuatro tubos que le permiten lanzar 4 esferas de metal con 1 sello explosivo cada una y para que el enemigo no se escape lo encierra en una cárcel de madera con forma de huesos afilados y así el disparo nunca va a fallar. Daño: 100 pv por cada esfera de metal que impacta en el oponente Efecto: encierra a los oponentes en una jaula de madera muy dura para que no puedan escapar y luego los remata con 4 esferas de metal con 1 sello explosivo cada una.
8° marioneta
Esta marioneta puede abrir su cabeza para mostrar cuatro enormes cuchillas que juntas dan la forma de una shuriken gigante. También puede unir su brazo izquierdo con el brazo derecho de la marioneta Nº 9 para que esta la lance hacia los enemigos. Daño: 65 pv y si esta unida a la marioneta Nº 9 quita 105 pv ya que al estar unidas tienen un mejor y mas certero manejo.
9° marioneta
Esta marioneta puede unir su brazo derecho con el brazo izquierdo de la marioneta Nº 9 para lanzarla hacia los enemigos como un arma Daño: 0 solo puede provocar daño si esta unida a la marioneta Nº 8.
10° marioneta
Esta marioneta tiene 5 huecos en su cabeza y de ellos pueden salir cinco largos látigos punzantes capaces de atravesar a cualquier enemigo Daño: 75 pv por cada látigo que impacta en el oponente.
Kage
Cuerpo de Marioneta Tipo:Ninjutsu Chackra:500 para crearte Coste: 1000000000 + la de las armas que te pongas Descripcion: el ninja hace que su cuerpo se convierta en marioneta para siempre y no vuelve a sentir ni dolor ni emociones, se puede hacer como quiera.Este clan es un clan muy defensivo devido a su poderosaa habilidad para curar..asi mismo da unos contra ataques mortales
Estudiante:
*Kuchiyose no jutsu (técnica de invocación) con la cual logra invocar a la batalla a Katsuyu una babosa gigante muy obediente con capacidad de dividirse en muchos mini clones y escupir ácido. Utilizandola no solo para curar sino para combatir. chakra:80 (dura 3 turnos) Cura 50 PV a tus compañeros (mientras este katsuya) efecto:en miciones te permite curar a tus compañeros
GENNIN:
Shosen Jutsu Palmada mística Tipo: ninjutsu Chakra: X (cualquier numero) Daño: el mismo que puntos de Chakra usados Descripcion: el ninja consentra x Chakra en su mano para crear grandes cortadas al oponente.
Chiyute no Jutsu Técnica de manos curativas Tipo: Ninjutsu Chakra: X (cualquier numero) efecto: cura la misma cantidad de chakra usado Descripcion:colocando la palma de la mano sobre las heridas se utiliza chakra medicinal verde para curarlas .
*Chakra Isou no Jutsu :tecnica de tranfucion de chakra Chakra:X (cualquier numero) tranfiere:la misma cantidad de chakra usado Transfiere tu chakra a otro cuerpo para darle de tu chakra a un compañero. (esta tecnica no absorve chakra) esta tecnica no puede ser usada para atacar, es exclusivamente para dar chakra.
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CHUUNIN:
Dokumeki no Jutsu Tecnica de extraccion de veneno Tipo: Ninjutsu chakra:150 Cura:cura envenenamientos Descripcion:ectrae veneno tocando la zona infectada
Creacion de pildora soldado Tipo: jutsu de elaboracion Chakra: 50 Daño: aumenta el chakra en un 25% por 5 turnos Descripcion:el ninja crea una pildora soldado que aumenta considerablemente el ckara de quien la coma.
Biransei no Jutsu/Dakugiri Tecnica de gas venenoso Tipo: Ninjutsu Chakra: :300 efecto:si el combate no termina en 6 turnos ganas Descripcion:nube de veneno muy potente de 5 metros de alcance y 2 de altura, el veneno tiene efecto retardado pero es muy letal. ---------------------------------
JOUNNIN:
Taijutsu medico Tipo: Taijutsu Daño:500 chakra: 300 descripcion:concentrando chakra en las extremidades das fuertes golpes que pueden gran daño y destruir troncos de arboles.
Chikatsu Saisei no Jutsu Tecnica de regeneracion y resucitacion Tipo: Ninjutsu prohibido Chakra:500 efecto:por 2 turnos puedes usar 4 atakes enves de 3 descripcion:el ninja resusita a un muerto por 2 turnos, durante los cuales este le ayudara a pelear.
Chuusuusei Biribiri Conmoción eléctrica del sistema central nervioso Tipo: Ninjutsu Daño:el oponente no puede defenderse un turno Chakra:150 Descripcion:Colocar los dedos en la nuca y soltarle una descarga que hace que cuando quiera mover un brazo, mueva la pierna... y al revés. el oponente no ara acciones voluntarias
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ANBU:
Saisei no Saibou Regeneracion de Células Vale: gratisTipo: Ninjutsu Chakra:300 Defensa: Te recuperas la mitad del daño que te hayan hecho Descripcion:utilizando un poderoso jutsu cuando tu cuerpo es dañado el mismo regenera las celulas dañadas
Ranshinsho Disturbios de los puntos importantes del cuerpo Tipo: Ninjutsu Chakra:200 efecto:el oponente pierde 2 rurnos deja 20 segundos sin poder hacer nada el rival Descripcion:Este jutsu consiste en concentrar el chakra en la palma de la mano y dar al oponente en puntos criticos del cuerpoo don mete electricidad para que su cerebro no controle bien su cuerpo asi cuando valla a mover por ejemplo una pierna mueva el hombro asi tenerlo mas facil ala hora de atacarle.
*Satsugaite no Jutsu, atadura de la vida(Muerte Doble) - Esta Habilidad conecta unos hilos de Chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectado a su corazón y sus organos al del médico. Es un jutsu suicida. Solo puedes atrapar a una persona a la vez.(dura 3 turnos) Chakra: 400 Daño :si alguno es atacado (o se ataca a si mismo) ambos reciviran el mismo daño.
------------------------------------ Sannin o kage
Ninpou Sozo Saisei Restauración Divina Chakra:200 Tipo: Ninjutsu efecto:recuperas toda tu vida y la mitad de tu chackra (sole se puede usar una vez) Descripcion:esta tecnica se realiza gracias al Souseki Fuuin (sello de la creación) que permite, reuninedo chakra en el sello por un período de tiempo, acelerar la producción de encimas que consiguen una reformación celular, curando totalmente cualquier herida mortal, incluyendo grandes daños en órganos internos.
Chikatsu Saisei no Jutsu Regeneracion de celulas madres. Dificil de aprender. Se utliliza principalmente para los que ya no pueden ser ninjas "jamas". Gasta:1700 ck (solo una vez por batalla) Daño(si se usa para atacar):cada vez que el afectado gasta chakra (PCK) para sus ataques gasta tambien la misma cantidad de puntos de vida (PV), ademas cada turno pierde 100 PCK y 100PV. efecto(si se usa para curar):le regenera toda su vida y 500PCK a el afectado,ademas que cura cualquier enfermedad o envenenamiento que tenga. efectos secundarios para el usuario de la tecnoica (aplica en ambos casos):el usuario de la tecnica pierde un turno (devido a que esta agotado por la tecnica) y no puede usar tecnicas medicas por 2 turnos y en esos mismos 2 turnos tampoco tecnicas de nivel kage. Descripcion:Si se emplea con malas intenciones puede destruir absolutamente todas las celulas del cuerpo, dejandolo sin movimiento por siempre, si se utiliza para curar, restaura por completo la salud y chakra del paciente.
Tensei No Jutsu Técnica de Transfencia de Vida Vale:toda tu vida y chakra Tipo: Ninjutsu Efecto:el ninja da su propia vida para resusitar a otro.despues de esto, el usuario de la tecnica muere.
GENIN
Doton: Dokyo no jutsu Técnica de la Gran Roca CHAKRA:40 DAÑO:80 Descripcion: Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
Doton: Kekkai Barrera de Tierra CHAKRA:80 DAÑO:160 Descripcion: El ninja pone las manos sobre el suelo haciendo que la tierra se levante y formando una prisión de rocas. Las rocas van aplastando al enemigo poco a poco. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
Doton: Doryu Taiga Río de Lodo CHAKRA:150 DAÑO:EL OPONENTE NO PUEDE ESQUIVAR el siguiente ataque Descripcion: Tras realizar unos sellos, el usuario del jutsu crea un río de lodo que atrapa al enemigo y lo arrastra con fuerza.
CHUNIN
Doton: Doryuheki Muro de Rocas CHAKRA:200 DAÑO:REDUCE EL DAÑO A 0 Descripcion: El ninja crea un muro de rocas ante él que le protegen de casi cualquier ataque (NO PROTEGE DE GENJUTSU.).
Doton: Doryuudan no Jutsu Proyectiles de Tierra CHAKRA:100 DAÑO:200 Descripcion: El ninja lanza de su boca proyectiles de tierra, que van directos hacia el adversario.
Doton Bunshin no Jutsu Técnica del Clon de Tierra CHAKRA:100 DAÑO:AUMENTAN EL DAÑO EN UN 25% (solo el de un ataque) Descripcion: Como el Bunshin no Jutsu, pero los Doton Bunshins tienen cuerpos reales, no son meras ilusiones. De un golpe fuerte desaparecen. Los Doton Bunshins deben estar cerca del ninja o desaparecen inmediatamente.
Doton: Doroku Gaeshi Pared de Roca CHAKRA:100 DAÑO:REDUCE EL DAÑO EN UN 50% Descripcion: El ninja crea una pared de tierra ante él que le protege de ataques frontales (no protege de genjutsu)
JOUNIN
Doton: Ganseki no Sohen Fragmentos de Roca CHAKRA:100 DAÑO:300 Descripcion: El ninja clava las manos en el suelo y extrae un gran trozo de roca que luego golpea con la palma de la mano, fragmentándolo en trozos que son lanzados hacia el enemigo.
Doton: Kyodan no Jutsu Técnica de las Balas Asesinas CHAKRA:75 DAÑO:150 Descripcion: Usando tu chakra, eres capaz de moldear y endurecer la tierra de tu alrededor para crear con ella pequeñas balas de arena que se dirigen a toda velocidad contra el enemigo.
Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu Técnica de la Decapitación Interior CHAKRA:300 DAÑO:INMOVILISAS A EL ENEMIGO POR UN TURNO (EL ENEMIGO PIERDE UN TURNO) Descripcion: El ninja se esconde bajo tierra y puede moverse a voluntad para aparecer por sorpresa a los pies del enemigo y enterrarlo hasta la cabeza. Es un jutsu para inmovilizar temporalmente al enemigo
AMBU
Doton: Chikyu Jishin Terremoto Terrestre CHAKRA:300 DAÑO:400 Descripcion: Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona en un radio de 5 metros el suelo se resquebraja, dañando al enemigo.ESTE ATAQUE NO PUEDE SER ESQUIVADO
Doton: Yomi Numa Pantano del Inframundo CHAKRA:300 DAÑO:EL OPONENTE PIERDE 2 TURNOS Descripcion: El ninja transforma una amplísima zona de terreno ante él en un pantano fangoso que anula la movilidad de cualquiera que caiga dentro..
Doton: Doryo Dango no jutsu Bola de Roca Gigante CHAKRA:200 DAÑO:400 Descripcion: El ninja hunde sus manos en la tierra paralevantar una bola de tierra y roca gigantesca y luego lanzársela al rival, arrollándolo sin compasión.
KAGE
Doton: Kyoshin no Jutsu Técnica del Gran Terremoto CHAKRA:700 DAÑO:1100 Descripcion: El usuario concentra chakra y golpea el suelo con las palmas de las manos, desde las cuales el suelo se resquebraja y lanza proyectiles de roca de gran tamaño. Puede romper rocas o estructuras grandes, hasta derruirlas.
Doton kyuu no jutsu: CHAKRA:400 DAÑO:200, EL OPONENTE PIERDE UN TURNO,NO PUEDE SER EVADIDO AMENOS QUE ESTE VOLANDO. Descripcion:Utilizando la tierra de el alrededor,el ninja crea una prision de rocas alrededor del usuario(Igual al sabaku kyuu)Solo que esta prision es mas resistente debido a que es de rocas,y no se puede escapar de ninguna manera.
Doton KENKAI 2: CHAKRA:600 DAÑO:500 PCK EL NINJA CREA UNA BARRERA DE TIERRA EN LA QUE ENCIERRA A SU OPONENTE, CON LA CUAL PUEDE ABSORBER EL CHACRA DEL OPONENTE.(el chakra se le transfiere al que aplica la tecnica.)ESTUDIANTE
Nawanuke no Jutsu (Técnica de escape) Tipo: Genjutusu Chakra:70 Daño y/o efecto: evades un ataque fisico Descripción:el ninja crea una sombra momentánea que hace parecer que es atacado y asi, mientras el oponente cre que su ataque funciono el huye para esconderse.
Meisai Gakure no Jutsu (Técnica de camuflaje) Tipo: Genjutusu Chakra:70 Daño y/o efecto:las técnicas oponentes causan 25% menos daño Descripción:el nija usa una técnica la cual le permite confundirse con el entorno para que asi al oponente le sea mas difícil atacarlo
GENIN
Ame Bunshin no Jutsu (clones de neblina) Tipo:Genjutusu Chakra:10 por clon Daño y/o efecto:el ninja pierde 5 PCK por cada clon Descripción:el nija crea gran cantidad de clones de niebla que al ser golpeados no desaparecen los caules atacan a el enemigo. Esta tecnica sirven solamente para cansar a el oponente y aserlo perder chakra para evitarlos.
Oboro Bunshin no Jutsu (Clones de niebla difuminada) Tipo: Genjutusu, ninjutsu. Chakra:100 Daño y/o efecto:100 PV Descripción:el ninja crea cintos de clones de niebla pero ahora el ninja ataca junto con los clones bajo tierra para asi golpearlos mientras están desprevenidos.
Kokohi no Jutsu (Técnica del falso lugar) Tipo: Genjutusu Chakra: 50 Daño y/o efecto: aumenta el poder de tus genjutsus en un 25% por 5 turnos Descripción el ninja crea un genjutsu alrededor de el oponente,dentro de el cual el oponente se siente perdido y asi evitas que este pueda encontrarte y no pueda predesir por donde será atacado.
CHUNIN
Ninpou Jouro Senbon (Paraguas Arrojan Mil Agujas) Tipo: Ninjutsu Chakra:80 Daño y/o efecto:120 Descripción:el ninja lansa un paraguas el cual gira en el aire soltando miles de agujas senbon a el oponente.
Ninpou Taifu Senbon (Remolino De Agujas) Tipo: Ninjutsu Chakra:100 Daño y/o efecto:120 Descripción:después de haber usado Ninpou Jouro Senbon puedes aplicarle chakra extra a las agujas para asi controlarlas, haciendo que jiren en círculos alrededor de el oponente y por coensiguiente haciendo mas dificl que se defienda. asegurarte que den en el blanco
Kirigakure no Jutsu (Técnica del banco de niebla) Tipo:Ninjutsu Chakra:200 Daño y/o efecto:tus ninjutsu aumenta su fuerza en un 50% por 5 turnos Descripción:el ninja crea una densa niebla la cual hace que sea mas difícil verte y, con eyo puedas atacar a el oponente mas fácil ya que el no sabra por donde será atacado :
JOUNIN
Kai (Cancelación de técnicas ilusorias) Tipo: Ninjutsu Chakra:100+el coste de el genjutsu Daño y/o efecto: cancelas un genjutsu Descripción:el ninja concentra su chakra para anular los efectos de un genjutsu oponente
Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu (Elemento agua: Clon de agua) Tipo: Ninjutsu Chakra:200 Daño y/o efecto:reduce el daño en un 50% Descripción: creas un clon de agua el cual cuano seas atacado se entromente en el ataque para reducir el daño por la mitad .
Doku Kiri (Niebla venenosa) Tipo: Ninjutsu Chakra:250 Daño y/o efecto:150+75 por turno Descripción:el ninja crea una neblina la cual contiene un veneno que al ser inalado produce severos daños en el sistema respiratorio.
AMBU
Kasumi Juusha no Jutsu (Técnica del sirviente de la niebla) Tipo: Ninjutsu Chakra:400 Daño y/o efecto:150 por turno Descripción:el ninja crea un clon suyo de niebla el cual es solido y puede atacar a el oponente, este segura atacando hasta que sea destruido con algún ataque.
Seitekina Sembon Gunshû (Multitud de agujas de paralización) Tipo: Ninjutsu Chakra:150 Daño y/o efecto:el oponente pierde un turno Descripción:el ninja lansa una serie de senbon en algunos puntos de precion, aciendo asi que el oponente no se pueda mover .
Ninpou Gomon Senbon (Tortura De Agujas) Tipo: Ninjutsu Chakra:300 Daño y/o efecto:500 Descripción:después de aver usado Ninpou Jouro Senbon (no importa cuantos turnos ayan pasado) puedes usar tu chakra para manejar los senbons que quedaran en el suelo (para que ataquen todos a el mismo tiempo a el oponente)
KAGE O SANIN
Suiton: Kokuun no Jutsu (Elemento agua: Lluvia negra) Tipo: Ninjutsu Chakra:500 Daño y/o efecto:300 PV, sega a el oponente 1 turno,tus ataques causan 33% extra de daño Descripción:el nija crea una lluvia acida que quema a el oponente al tener contacto con la piel y ojos causando severos daños,esta lluvia hace también que tus ataque causen 33% mas daño (debido a que los ataques dan sobre la piel sensible de el oponente.)
Yooton, Yoogan no ame, lluvia de lava - Empieza a caer del cielo una lluvia de lava sobre los oponentes sean los que sean, sin poder escapar de ella, no se puede esquivar. Se lanzan dos dados. Tipo: Ninjutsu,imbocacion Chakra:800 Daño y/o efecto:1300 Descripción:el ninja invoca una nube altamente caliente proveniente de los volcanes con la cual mesclando chakra de 2 tipos (fuego,tierra) crea una lluvia de lava la cual destrulle todo lo que toca.(solo se puede usar una vez por combate)
Nimpou, Ame eien no jutsu (arte ninja, Jutsu de la lluvia perpetua) Tipo: Ninjutsu Chakra:300 para activarlo por 3 turnos (esta tecnica no puede ser esquivada de ninguna forma) efecto:ninguno de tus ataques puede ser evitado (ninjutus y taijutsu) Descripción:mediante una lluvia creada por el shinobi (dentro de la cual hay chakra) el ninja puede detectar exactamente el lugar donde se encuentra el enemigo e incluso darse cuenata de donde esta desprotegido haciendo asi que sus ataque sean inminentesGennin: -Kikari bunshin no jutsu: se crea un clon de luz, muy rapido el cual puede golpear al enemigo kon un golpe solido que causa un daño de 10. (10 por turno máximo y 2 usos máximos por batalla) Gasto de Chakra:10 Cada Bunshin. chakra de cada clon :20 Efecto:Clones que al atacar desaparecen si ocupan algun jutsu este obtiene un bono de +10. vida: 10 daño: 10 por contacto con el rival (estos clones desaparecen despues de 3 turnos contando el turno en que son invocados como el 1° turno, desaparecen si realizan algun ataque)
-Bunya Denki no jutsu: Ataque básico Raiton. El ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica. Puede utilizarse 3 únicas veces por combate. Puntos de daño: 15 Chakra: 13
-Raiton, Dento bunya (esfera eléctrica): Se lanzan bolas o esferas eléctricas. Puntos de daño: 13 Chakra: 8
-Kagayaki : De las manos del shinobi sale una potente luz que ciega temporalmente al enemigo. (El enemigo no pude usar ataques durante 1 turno) Puntos de daño: 0 Chakra: 10
-Ikazuchi no Kiba : El usuario lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos. (cambia el campo a tipo eléctrico, formando rayos que el usuario puede utilizar para sus ataques en caso de necesitar electricidad externa) Daño: 17 Gasto de Chakra: 15
Chunnin: -Zenzen Dekiru no jutsu: Los ataques realizados con ninjutsus elementales se reducen a 0 durante 1 turno. Puntos de daño: 0 Chakra: 30
-Atsukau no jutsu: Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado. Puntos de daño: 25 Chakra: 28
-Relampago Subterraneo: El ninja lanza una descarga eléctrica que va bajo tierra hacia el enemigo. Puntos de daño: 35 Chakra: 30
-Chidori: Consiste en concentrar el chakra en la palma de la mano, haciendo el chakra visible para los ojos. (Solo se puede ocupar 3 veces por pelea) Puntos de daño: 65 Chakra: 50
-Raigeki no Yoroi (duración 2 turnos) Armadura de rayos que te protegerá completamente. Inmune a cualquier taijutsu por 2 turnos, reduce en 50% el daño de ninjutsus y potencia en un 25% los ataques raiton Puntos de Daño: 0 Chakra: 40 cada turno
Jounnin-Anbu: Chidori nagashi: En esta técnica el cuerpo del usuario está envuelto en rayos de gran voltaje que te protegen de cualquier ataque físico y generan un daño extra de +25 si al momento de realizar el ataque el oponente estaba agarrado por alguno de tus clones (inmunidad a taijutsus 2 turnos,máximo 3 usos por batalla) Puntos de daño: 75 Chakra: 55
Gainen Kôsen: es igual que el chidori/raikiri pero concentrándolo en una línea recta haciéndolo más destructivo tiene un alcanze de larga distancia que puede incluso acertar a objetivos en el aire Puntos de daño: 85 Chakra: 60
Raiton Rairyuudan no Jutsu: Electricidad con forma de dragón que ataca a tu enemigo. Nota: para crear este dragón debes manejar jutsus tipo suiton o no adoptará la forma. Puntos de daño: 70 chakra: 65
Raigeki no Yoroi: El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. (Aumenta en +20 todos los ataques durante 3 de tus turnos) Puntos de daño: +20 Chakra: 60
Rairyuu no Tatsumaki no jutsu :El ninja empieza a girar sobre si mismo para formar un tornado eléctrico con forma de dragón. Puntos de daño: 65 Chakra: 55
Cazador Especial Anbu - Lider Anbu - Sannin: Gian: El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo de alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno queda en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo. (siempre funciona,El rival no puede atacar durante 1 turno debido a la ceguera, debido al poder ocupado el usuario no podrá ocupar ataques que requieran chakra durante los proximos 2 turnos) Puntos de Daño: 110 Chakra: 80
Solar chidori:consiste en juntar chakra eléctrico en la palma de la mano mezclandola con el chakra de la narutaleza que proviene del sol para hacer un chidori con casi el doble de poder,a velocidad luz, pero con un mayor desgaste fisico (solo se puede usar 2 veces por pelea,nunca falla,pero el usuario recibe el 30% del daño total, esta técnica no puede ser copiada) puntos de daño: 105 chakra: 90
Rasengan de 7 colores:(es el rasengan usado en la pelicula “RESCATE A LA PRINCESA DE LAS NIEVES”) el usuario usa una esfera espiral la cual usa el chakra de 7 colores.. Daño: 75 chakra:50 (solo se puede usar 2 veces por pelea, amerita rasengan)
Kami-Kosen Gran rayo destructor Puntos de Daño: 90 Chakra: 70 Efectos: Te deja 2 turnos sin poder utilizar ninjutsus. Descripción: El ninja concentra una gran cantidad de chackra eléctrico en sus manos, tanto que se pueden ver chispas al hacer los sellos, es un técnica que lanza un rayo tan grande que es capaz de arrasar cualquier cosa que se le pase por delante, pero no es una tecnica muy recomanable ya que después de usarla te deja muy exhausto
Raiton tomeru : el usuario crea una pequeña bola, con mucho chakra rayo concentrado, en la palma de su mano, si esta bola toca al enemigo, este queda paralizado, por 3 turnos. Daño: 15 Chakra: 80
Kage: Kirin: Toma el poder de los rayos de tormenta para generar un ataque fulminante a la velocidad de la luz (siempre funciona,Necesario estar bajo tormenta eléctrica, solo es posible de ocupar cuando el usuario tenga 25% de vida o menos, esta técnica no puede ser copiada con el sharingan, al usar esta ataque el usuario no puede realizar ningún otra técnica durante sus siguientes 3 turnos) Puntos de daño: 120 Chakra: 60
Dark Chidori: Consiste en concentrar el chakra en la palma de la mano, mezclandolo con chakra de un bijuu, sello maldito o modo ermitaño para hacer el chakra visible para los ojos y mas poderoso. (Solo se puede ocupar 1 vez por pelea, requiere de un bijuu , un sello maldito nivel 2 o modo ermitaño) efecto: puede tomar el elemento del bijuu con que se mezclo el chakra, el usuario no puede atacar por 2 turno, nunca falla Puntos de daño: 130 Chakra: 110 elemento original: raiton (de conocer el chidori se puede usar siendo de otro elemento)
Gainen Kôsen : es igual que el chidori/raikiri pero concentrándolo en una línea recta haciéndolo más destructivo Daño: 150 Chakra: 120
Kirin Chidori no Jutsu: Esta fatal combinacion es posiblemente uno de los jutsus mas fuertes. invocas una figura demoñaca que te brinda el poder del relampago Daño: 220 Chakra: 180
Kirin Nagashi: (Debes Tener la espada Kusanagi) Este es el jutsu maximo de todos el poder del relampago se inbuye en la espada para crear gigantescas descargas dañando gravemente al oponente. Daño: 270 Chakra: 300
Chidori Nagashi: Este ataque lanza miles de potentes descargas electrikas hacia el oponente...(SOLO SE ESQUIVA CON GENTJUTSU) Daño: 300 Chakra: 150Gennin - Doton Gaia no Kenshin: El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo. Al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda. Puntos de daño: 10 Chakra: 8
-Doton, Doryuu Heki: Escupes lodo por la boca luego este lodo se levanta formando una gran pared de piedra. - Puntos de daño: 0 Puntos de vida: 35 Chakra: 10
- Chika Tababito: El shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, para luego atacar y dejarlo inmóvil hasta el cuello (oponente no puede realizar ataques durante un turno) Puntos de daño: 3 Chakra: 10
- Hyouki no Justu: El usuario concentra chakra y lo introduce en la tierra para intentar buscar agua subterránea para despues con la presion de la tierra impulsar un potente chorro de agua Puntos de daño: 15 Chakra: 7
-Doton bunshin: (máximo solo 2 veces por batalla)Te permite crear copias reales tuyas hechas de tierra que pueden atacar y defender pero con un golpe son destruidos (máximo se pueden generar 5 el turno que se uso la técnica) Puntos de daño: 0 Puntos de vida del jutsu:10 c/u Chakra: 20 c/u (la duración es de 3 turnos como máximo el turno en el que fueron creados cuenta como el primer turno)
Chunnin - Doton Gaia no Hitokajiri: Consiste en el Doton Gaia no Kenshi pero en vez de 1 roca salen 10 rocas de un metro Puntos de daño: 40 Chakra: 38
- Doton Doroku Gaeshi: Del piso sale esta pared de fango y roca.(sirve principalmente como defensa para poder atacar con mayor seguridad) Puntos de daño: 0 Puntos de vida del jutsu: 48 (se necesitan acabar con los ptos. De vida del justsu para destruirlo y continuar con un ataque libre al oponente) Chakra: 40
- Doton Doryo Dango: Se saca un pedazo de fango y piedra y se arroja. Puntos de daño: 45 Chakra: 39
- Doton Soryuuheki: Se vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que puede detener ríos. (Defensa ante fuerte corrientes de agua) Puntos de daño: 0 Puntos de vida del jutsu: 40 Chakra: 40
- Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón desde la tierra de 50 metro aproximados que sigue las ordenes del ninja que lo invoca. Requiere Tierra (solo 1 turno). Puntos de daño: 40 Chakra: 40
Jounnin - Anbu: - Doton Yomi Numa: Consiste en crear un pantano que atrapa al contrincante es lo suficientemente grande como para atrapar convocaciones gigantes (inmóvil 2 turnos, osea no puede atacar ni cargar chakra) Puntos de daño: 0 Chakra: 70
- Doton, Doryuudan Sale una cabeza de barro con forma de cabeza de dragón que dispara bolas de barro contra el enemigo. Puntos de daño: 75 Chakra: 65
- Doton Gaia no Gekido: Consiste en el Doton Gaia no Hitokajiri pero con 100 rocas de 2 metros de alto. Puntos de daño: 75 Chakra: 70
rasengan armado:(es el rasengan usado en la pelicula “EL CABALLERO DE ROCA” o segunda pelicula de naruto) consiste en usar el poder de la tierra para hacer un rasengan aún mas poderoso. daño:75 chkra:50 (solo se puede usar 2 veces por pelea, amerita rasengan)
-Doton, Retsudo Tenshou: Se hace que se abra una grita debajo del oponente, haciendo que este caiga y se de varios golpes en las rocas picudas que se genenran en las paredes hasta caer bruscamente Puntos de daño: 85 Chakra: 75
Cazador Especial Anbu - Lider Anbu - Sannin: -Doton Kekai no jutsu:Creas una prision de roca que atrapa a los rivales. Puntos de vida del jutsu: 300 Chakra: 85 efecto: todos los turnos que el oponente se matenga dentro pierde 30 de chakra, si se le acaba el chakra comienza a perder 20 de vida cada turno, 10 de chakra para el usuario de gasto por turno que mantenga la prision levantada
-Doton Tsuchiryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Tierra)Creas un enorme dragón de lodo y rocas que arrolla brutalmente al rival, causandole 40 de daño por 2 turnos e impidiendole moverse el turno siguiente Puntos de daño: 100 Chakra: 75
- Doton Tsuiga no Jutsu: Un ninjutsu creado para incorporar el Kuchiyose no Jutsu (convocar). Se necesita la sangre del enemigo para que la invocacion pueda rastrear al enemigo. La invocacion sale del piso agarrando al enemigo dejandolo inmovil. La invocacion se esfuman cuando se realiza un ataque sore el oponente agarrado. (Se necesita contrato de kuchiyose con algun animal,inevitable) Chakra: 100
- Gaia no Kuchiyose: De la tierra surge un gigante de 100 metros hecho de tierra que sigue las órdenes del shinobi durante 10 minutos. (Tres Turnos máximo de todas maneras se puede destruir antes, al usarlo se pueden hacer ataques por independiente pero cada uno gasta el doble de chakra, pero quitan lo mismo,la única técnica que no hay que pagar el doble de chakra mientras esta técnica esta activa es el kuchiyose no jutsu por ser una invocación, esta técnica no puede ser copiada por el sharingan) Puntos de daño: 85 cada turno Puntos de vida del jutsu: 300 Chakra: 80
habilidades el usuario puede introducirse en el interior de la invocación haciendo al usuario inmune a taijutsus y en caso de acertar algún ninjutsu la invocación recibe el 100% de daño como es normal pero el usuario si esta adentro recibe solo el 25%
-Doton Suberu: Con este Jutsu hace un pequeño temblor haciendo que tu oponente pierda el equilibrio y no pueda atacar en el proximo turno. Daño: 0 Chakra: 75
Kage: Doton Doryudan no Jutsu: El usuario crea un dragon de lodo que empieza a lanzar misiles de barro de gran impacto. Daño: 100 Chakra: 90
-Doton Ame no Guri Ishi: este jutsu consiste en arrancar una roca del el suelo y con tu chakra darle forma de clavos. Daño: 120 Chakra: 100
-Doton Genkan: Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu puño.(turno 1 desapareces, turno 2 atacas). Daño: 150 Chakra: 140
Chidori Doton No Jutsu: Esta tecnica es el chidori pero inbuida de barro, es el chidori mas letal de todos. Daño: 180 Chakra: 200
Última edición por Diva el Lun Abr 12, 2010 9:25 pm, editado 1 vez | |
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