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 Jutsus de la Arena

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AutorMensaje
Saya
Lider Akatsuki
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Edad : 21
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MensajeTema: Jutsus de la Arena   Miér Abr 07, 2010 9:31 pm

GENIN

Suna no Tate (Escudo de arena)
Una técnica
primaria de Gaara concedida por el poder del Shukaku. Cuando es atacado
la arena se interpone entre el atacante y Gaara. Para ello la arena
adopta muchas formas, desde simples ráfagas de arena hasta una
semiesfera de arena endurecida.
gasta 30 ck
reduce el daño de un jutsu a 0
solo 5 maximo por conbate



Saiko Zettai Bogyo: Shukaku no Tate (Defensa de Máxima Dureza:
Escudo
de Shukaku) Esta Técnica crea una estatua de arena con aspecto de
Shukaku en frente de sí, que contiene los minerales más duros del suelo
donde esté luchando, el cual es combinado con su chakra y la arena que
posee. Dicha técnica fue usada en la batalla contra Kimimaro.
gasta 90 ck
reduce el daño a 0
maximo 7 por conbate



Saiko
Zettai Hogeki: Shukaku no Hoko (Ofensiva de Máxima
Dureza Lanza de Shukaku): Esta técnica fue hecha durante la saga Anime
del Shintenshōnin y no ha sido retratada, hasta el momento, en el
Manga. Esta técnica crea una lanza del mismo material del que se crea
el Escudo del Shukaku.
gasta 120 ck
reduce el daño a 0 por 2 turnos



CHUNIN


Daisan no Me ( Tercer Ojo):
Esta
técnica crea un ojo flotante con arena conectado inalámbricamente con
el nervio óptico del ojo, que puede usar para ver a distancia. Lo suele
usar cuando está encerrado dentro de su coraza defensiva absoluta de
arena, para ver al exterior.
gasta 50 ck
si el oponente se esconde lo pudes rastrear facilmente


Suna no Yoroi (Armadura de Arena):
Esta
es una técnica de último recurso que consiste en ponerse una fina capa
de arena sobre el cuerpo, a cambio de un gran gasto de chakra, para
protegerse a corta distancia.
gasta 80 ck
reduce el daño a 50 %
por 2 turnos


Sabaku Kyu (Sarcófago del Desierto):
Este
movimiento consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella,
dejando sólo la cara al aire. Luego puede tapársela con arena y dejar
que muera lentamente por asfixia, o realizar el Funeral del desierto.
gasta 150 ck
quita 200 pv



JOUNIN



Suna Shigure ( Lluvia de Arena):
Una
variante de la anterior, hace que llueva arena sobre el enemigo para
inmovilizarlo. Su utilidad radica en que, para el enemigo, es más
difícil de eludir que el Ataúd del Desierto.
gasta 80 ck
quita 130 pv



Ryusa Bakuryuu (Avalancha del Desierto):
Versión
mejorada, en donde se mueve una enorme cantidad de arena hacia el
enemigo convirtiendo el panorama en un océano de arena. La arena usada
se extrae del terreno.
gasta 130 ck
quita 150 pv



Sabaku Sousou ( Funeral del Desierto):
Después de hacer el Ataúd del desierto se utiliza este movimiento para que la arena presione al enemigo hasta triturarlo.
gasta 150 ck
quita 200 pv



Sabaku
Taisô ( Luto Imperial del Desierto): Variante de la anterior que
es usada después de ejecutarse la Avalancha del Desierto. Genera ondas
de presión que comprimen al que se encuentre enterrado.
gasta 200 ck
quita 300 pv



Sabaku Rou (Prisión del Desierto):
La arena rodea al enemigo y se comprime formando una esfera de arena gigante endurecida de donde no puede salir.
gasta 120 ck
el oponente queda atrapado hasta que la esfera sea destruida y tiene 200 pv
mientras este atrapado no puede atacar al oponente solo a la esfera



ANBU


Tanuki Neire no Jutsu (Técnica del Sueño Fingido: Tanuki):
Esta técnica fuerza el sueño de Gaara para que Shukaku tome el control de su cuerpo.
gasta 300 ck
te aumenta 300 pv


Futon: Mugen Sajin Daitoppa (Elemento Viento: Gran Tormenta de Arena Infinita):
Usada
cuando está en estado Shukaku. Inspira aire, lo mezcla con arena y
chakra y lo dispara a gran presión por la boca y por bocas secundarias
que salen de su cuerpo contra todos los enemigos y en todas
direcciones. Es una técnica de ataque y defensa.
gasta 250 ck
quita 370 pv



Futon: Renkudan (Elemento Viento: Ráfaga de Aire Comprimido):
Absorbe
aire y lo suelta por la boca en forma de bola de aire comprimido cuando
está en estado Shukaku. Destroza al oponente que reciba el impacto.
gasta 250 ck
quita 450 pv


KAGE


Suna Shuriken (Shuriken de Arena):
Esta técnica, como su nombre lo dice, consiste en lanzar Shurikens hechos de arena a toda velocidad para cortar al enemigo.
gasta 80 ck por shuriken
quita 100 pv por shuriken solo se pueden hacer maximo 6 shuriken


Suna Bunshin (Clon de Arena):
Crea
un clon de sí mismo de arena. Originalmente sólo aguanta tres golpes,
pero Gaara mejora la técnica y cada vez que el clon recibe un golpe la
arena se repliega y atrapa al enemigo.
gasta 180 ck
crea un clon que tiene 200 pv y puede recivir los ataques


Suna Raishin (Trueno Divino de la Arena):
Esta
técnica lanza agujas de arena que rodean al enemigo. Después sueltan
una descarga eléctrica que absorbe la electricidad del cuerpo del
oponente y la envía bajo tierra. Fue usada en la segunda película de
Naruto.
gasta 400 ck
quita 600 pv


Ryuu Sabakuryuu (Dragón del Desierto Fluyente):
Gaara
invoca una gran cantidad de arena que cubre todo el lugar, y luego crea
un gran remolino de arena que comprime y corta en rodajas al que
atrapa. También fue usada en la segunda película de Naruto.
gasta 400 ck
quita 700 pv y no puede ser esquivada.
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